26.04.2015

.NET Micro framework w projektach komeryjnych

Czy .NET Micro Framework da się użyć w projektach komercyjnych? Myślę, że tak. Przy dobrze napisanym programie nigdy nie miałem problemu ze stabilnością czy zawieszaniem się układu. Jednak do celów profesjonalnych chyba użyłbym jednego z modułów od GHI Electronics i ich bibliotek np: G400-S (Flash: 1.4MB, RAM: 92MB) czy G120 (Flash: 2.87MB, RAM: 13.67MB).

Sceptykom "czy da się tego użyć profesjonalnie" polecam dwa linki:

 

2.03.2015

Akcelerometr LIS302DL

Jak już mamy podpięty bluetooth, to aż się prosi, aby wysyłać przez port com jakieś ciekawe dane. Tylko jakie? Na płytce STM32F4Discovery znajduje się akcelerometr LIS302DL. Dzięki niemu możemy uzyskać dane np. o położeniu płytki w przestrzeni (pochylenie i przekręcenie). Wizualizacja takich danych może być bardzo interesującym doświadczeniem.
LIS302DL .NET Micro framework
Ale od początku. Akcelerometr mierzy przyspieszenie. Taki akcelerometr można zobrazować sobie jako kulkę, pośrodku pudełka, zawieszoną z każdej strony na sprężynach. Z akcelerometru otrzymujemy informację o ugięciu sprężyn w osiach x, y i z. Jak to wygląda na obrazkach można pooglądać tutaj: The Accelerometer Tutorial. Na płytce STM32F4Discovery akcelerometr LIS302DL podłączony jest do portu SPI1. Wybranie akcelerometru do komunikacji (chipselect) następuje poprzez pin PE3.

Teraz kot. Najpierw kilka funkcji pomocniczych. Dzięki nim komunikacja z akcelerometrem będzie bardzo prosta.

private byte[] Read(byte startAddress, byte count)
{
    startAddress |= 0x80;
    if (count > 1)
        startAddress |= 0x40;

    var writeBuffer = new byte[1 + count];
    writeBuffer[0] = startAddress;

    var readBuffer = new byte[1 + count];
    _spi.WriteRead(writeBuffer, readBuffer);

    byte[] result = Utility.ExtractRangeFromArray(readBuffer, 1, count);
    return result;
}

private void Write(byte address, byte value)
{
    byte[] writeBuffer = { address, value};
    _spi.Write(writeBuffer);
}

Funkcja Read służy do odczytu danych ze wskazanego rejestru akcelerometru, a Write do zapisu. W funkcji Read zastosowałem pewną właściwość portu SPI do odczytu kolejnych wartości. Cały pomysł sprowadza się do specjalnego przygotowania tablicy writeBuffer. Na pierwszej pozycji tablicy występuje adres rejestru, natomiast na kolejnych pozycjach są zera. Pozycji z zerami jest tyle, ile chcemy odczytać kolejnych bajtów. Taka technika przyda się np. podczas odczytu wartości z rejestrów x, y i z. Zamiast odczytywać je pojedynczo, za jednym razem odczytamy wszystkie, ponieważ rejestry te występują po sobie. Tak więc klasa do obsługi akcelerometru (bez ww funkcji) będzie wyglądała tak:
public class Lis302Dl : IDisposable
{
    private readonly SPI _spi;
    private double _currentSensitivity;

    private const byte WhoAmiReg = 0x0F;
    private const byte CtrlReg1 = 0x20;
    private const byte CtrlReg2 = 0x21;
    private const byte OutXReg = 0x29;

    public enum Scale { Full2K3, Full9K2 }

    public Lis302Dl(SPI.SPI_module spiModule, Cpu.Pin chipSelect)
    {
        var spiCfg = new SPI.Configuration(chipSelect, false,
                                            0, 0, //5,8
                                            true, true,
                                            5000, spiModule);

        _spi = new SPI(spiCfg);

        byte[] whoAmI = Read(WhoAmiReg, 1);
        if(whoAmI[0] != 0x3B)
            throw new InvalidOperationException("LIS302DL not available");

        Write(CtrlReg1, 0x47);
        _currentSensitivity = ToSensitivity(Scale.Full2K3);
    }

    private double ToSensitivity(Scale scale)
    {
        return scale == Scale.Full2K3 ? 0.018 : 0.072;
    }

    public void GetRaw(out sbyte x, out sbyte y, out sbyte z)
    {
        byte[] register = Read(OutXReg, 5);
        x = (sbyte)register[0];
        y = (sbyte)register[2];
        z = (sbyte)register[4];
    }

    public void GetAcc(out double x, out double y, out double z)
    {
        byte[] register = Read(OutXReg, 5);
        x = _currentSensitivity*(sbyte) register[0];
        y = _currentSensitivity*(sbyte) register[2];
        z = _currentSensitivity*(sbyte) register[4];
    }

    public void Dispose()
    {
        _spi.Dispose();
    }
}

Teraz trzeba tylko przygotować krótki programik główny, który pobierze dane z akcelerometru i wyśle na port COM2. Przyspieszenie wysyłane jest przetworzone na m/s^2. Wysyłane są od razu 3 wartości: x, y i z rozdzielone średnikiem.

public static void Main()
{
    const double g = 9.80665;

    var serial = new SerialPort("COM2");
    serial.Open();

    var mems = new Lis302Dl(Stm32F4Discovery.SpiDevices.SPI1,
                            Stm32F4Discovery.Pins.PE3);
    for (;;)
    {
        double x, y, z;
        mems.GetAcc(out x, out y, out z);
                
        x = x*g;
        y = y*g;
        z = z*g;

        string sendStr = x.ToString("F3") + ";" 
                         + y.ToString("F3") + ";" 
                         + z.ToString("F3") + "\r\n";

        byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
        serial.Write(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
        Thread.Sleep(50);
    }
}

Pozostała wizualizacja danych. Świetnie się do tego celu nadaje program Processing. Jest bardzo prosty w obsłudze i nauce, a możliwości ma przeogromne. Na przykład takim programikiem: ProcessingPlot2D można wyrysować wartości x, y i z na wykresie:


Można też spróbować sił w 3D. Takim programikiem: ProcessingPlot3D uzyskamy coś takiego:


Cały kot programu: DemoLIS302DL.

10.02.2015

Bluetooth HC-05

Za niewielkie pieniądze można kupić moduł bluetooth HC-05. Dzięki niemu STM32F4Discovery otrzyma możliwość komunikacji ze światem zewnętrznym poprzez port szeregowy i to bezprzewodowo. Dobrze jest zakupić moduł przylutowany do adaptera PCB, dzięki niemu łatwo go podłączymy. Ja posiadam moduł HC-05 taki jak poniżej.
HC-05 STM32F4DiscoveryHC-05 STM32F4Discovery


STM32F4Discovery posiada następujące porty COM:

COM1: (rx, tx, cts, rts)=(PA10, PA9 , PA11     , PA12)
COM2: (rx, tx, cts, rts)=(PA3 , PA2 , PD3      , PA1)
COM3: (rx, tx, cts, rts)=(PD9 , PD8 , PD11     , PD12)
COM4: (rx, tx, cts, rts)=(PC11, PC10, GPIO_NONE, GPIO_NONE)
COM5: (rx, tx, cts, rts)=(PD2 , PC12, GPIO_NONE, GPIO_NONE)
COM6: (rx, tx, cts, rts)=(PC7 , PC6 , GPIO_NONE, GPIO_NONE)

Moduł możemy podłączyć do dowolnego portu COM, ale nie sprawdzałem wszystkich. Ja podłączyłem do portu COM2. Minimum co musimy podpiąć, oprócz zasilania, to piny RXD i TXD. Łączymy je na krzyż do wyjść TX i RX. Schemat podłączenia wygląda tak:

HC-05 GND -> STM32F4Discovery GND
HC-05 VCC -> STM32F4Discovery VCC (+5V)
HC-05 RXD -> STM32F4Discovery PA2
HC-05 TXD -> STM32F4Discovery PA3

Dodatkowo można podłączyć wejście WAKEUP (przeważnie podpisane KEY) i wyjście STATE. Ustawienie stanu wysokiego na WAKEUP (KEY) powoduje przejście modułu w tryb komend AT. Umożliwia to konfigurację i sterowanie modułu. Na przykład zmianę nazwy sieciowej, ustawienia innych parametrów transmisji, wykrycie innych modułów itp. Natomiast na wyjściu STATE jest ustawiany stan wysoki w przypadku sparowania modułu. Ja tych dwóch pinów nie podłączałem. Aha. Domyślnie HC-05 działa jako slave z następującymi parametrami: prędkość 9600, brak parzystości, 8 bitów danych, 1 bit stopu, hasło parowania 1234. No oczywiście do poprawnego komunikowania się z modułem niezbędne jest sparowanie z innym urządzeniem bluetooth. Ja do testu sparowałem moduł z PeCetem.

Ok. Prosty test. Wysyłamy bez przerwy tekst kontrolny i wyświetlamy informację jeśli coś odbierzemy. Pozwoli to zorientować się czy moduł działa.

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        using (var serial = new SerialPort("COM2"))
        {
            serial.Open();
            serial.DataReceived += (s, e) =>
            {
                Debug.Print("Data received");
                while (serial.BytesToRead > 0)
                    serial.ReadByte();
            };
                

            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Ping from STM32F4Discovery\r\n");
            for (;;)
            {
                serial.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                Thread.Sleep(3000);
            }
        }
    }
}
Teraz wystarczy tylko odpalić jakiś program terminalowy (np. realterm) i zobaczyć co się będzie działo. Można też zbudować taki prosty program do wysyłania i odbierania danych i odpalić na komputerze (u mnie sparowany port to COM18).

class Program
{
    static void Main()
    {
        using (var serial = new SerialPort("COM18"))
        {
            serial.Open();
            serial.DataReceived += (s, e) => Console.WriteLine(serial.ReadLine());

            byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Ping from PC\r\n");
            while (!Console.KeyAvailable)
            {
                serial.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                Thread.Sleep(3000);
            }
        }
    }
}
Dobra. Bardziej zaawansowany program. Zdalne włączanie i wyłączanie kolorowych diod na płytce. Wysłanie znaków r, g, b, o spowoduje odpowiednio zapalanie i gaszenie skojarzonych diod. Najpierw kot w .NETMF.

Definiujemy komendy i w tablicy kojarzymy je z odpowiednimi diodami. Dodatkowo w głównej pętli programu wysyłamy tekst testowy (co w poprzednim programie) do klienta:

public enum Command
{
    Unknown,
    Red,
    Green,
    Blue,
    Orange
}

private static readonly Hashtable Led = new Hashtable();

public static void Main()
{
    Led.Add(Command.Red, new OutputPort(Stm32F4Discovery.LedPins.Red, false));
    Led.Add(Command.Green, new OutputPort(Stm32F4Discovery.LedPins.Green, false));
    Led.Add(Command.Blue, new OutputPort(Stm32F4Discovery.LedPins.Blue, false));
    Led.Add(Command.Orange, new OutputPort(Stm32F4Discovery.LedPins.Orange, false));

    using (var serial = new SerialPort("COM2"))
    {
        serial.Open();
        serial.DataReceived += DataReceived;

        byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Ping from STM32F4Discovery\r\n");
        for (; ; )
        {
            serial.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            Thread.Sleep(10000);
        }
    }
}

Najważniejsza część programu odbywa się w procedurze DataReceived. Czytamy po kolei wszystkie bajty z bufora portu, konwertujemy na komendy, i zmieniamy stan odpowiedniej diody. Dodatkowo wysyłamy poprzez port aktualny stan diody:

private static void DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    var port = (SerialPort) sender;
    while (port.BytesToRead > 0)
    {
        int b = port.ReadByte();
        if (b == -1)
            continue;

        Command command = ToCommand(b);
        if (command == Command.Unknown)
        {
            Debug.Print(b.ToString("X2"));
            continue;
        }

        var led = (OutputPort) Led[command];
        bool newValue = !led.Read();
        led.Write(newValue);

        string response = (char)b + "=" + (newValue ? "on" : "off") + "\r\n";
        byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
        port.Write(buffer, 0, buffer.Length);
    }
}

private static Command ToCommand(int value)
{
    if (value == 'r')
        return Command.Red;

    if (value == 'g')
        return Command.Green;

    if (value == 'b')
        return Command.Blue;

    if (value == 'o')
        return Command.Orange;

    return Command.Unknown;
}
Teraz kot programu sterującego na PC. Program wyświetla odebrane dane w oknie konsoli, a tekst wpisany i zatwierdzony enterem wysyła:

class Program
{
    static void Main()
    {
        using (var port = new SerialPort("COM18"))
        {
            port.DataReceived += DataReceived;
            port.Open();
                
            for(;;)
            {
                string send = Console.ReadLine();
                if(send.Length == 1 && send[0] == 'q')
                    return;

                port.Write(send);
            }
        }
    }

    static void DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        var port = (SerialPort) sender;
        while (port.BytesToRead > 0)
        {
            int b = port.ReadByte();
            if (b == -1) 
                continue;

            bool printable = (b >= ' ' && b <= '~')
                             || b == 0x0d
                             || b == 0x0a;
            if (printable)
                Console.Write(Convert.ToChar(b));
            else
                Console.Write(b.ToString("X2"));
        }
    }
}

Kot programu i klienta: DemoBTHC05, SerialController

24.06.2014

Dobre wieści

Ostatnio same dobre wieści dotyczące .NET Micro Framework. Na stronie głównej projektu netmf.codeplex.com pojawił się wpis, że dokonywane są właśnie pewne zmiany na codeplex. Między innymi przejście systemu kontroli wersji na GIT. Dodatkowo została utworzona nowa wersja .NET MF v4.Next. Zobaczymy co z tego wyniknie.

Kolejna dobra informacja pochodzi od GHI: The 2014 plan for NETMF and Gadgeteer. Po obniżce ceny FEZ Hydra jest teraz najbardziej atrakcyjnym starterem dla .NET Micro Framework. Dodatkowo biblioteki premium będzie można używać (w celach niekomercyjnych) na płytkach zgodnych z rodziną Cerb (STM32F40X), ale niekoniecznie od GHI.

7.06.2014

Sterownik HAL dla LCD LM15SGFNZ07

Poprzednio był opis jak wyświetlacz LM15SGFNZ07 podłączyć do STM32F4Discovery i obsługiwać z kodu zarządzanego w C#. Były tam procedury, których nie przerobiłem na rysowanie w buforze z jednego prostego powodu - to był tylko test czy wszystko będzie działać. Moim celem było napisanie drivera obsługującego ten wyświetlacz z poziomu CLR. Ale po kolei.

W Microsoft.SPOT.Graphics jest klasa Bitmap, która jest kontenerem do przechowywania informacji o obrazie. Obiekt zawiera informacje o poszczególnych pikselach obrazu oraz posiada metody do wykonywania operacji na nich (np. DrawLine, DrawText etc.). Metoda Flush pozwala wysłać taką bitmapę na ekran wyświetlacza. Jest tylko jeden problem - wyświetlacz musi mieć sterownik wkompilowany w CLR. W katalogu MicroframeworkPK\DeviceCode\Drivers\Display umieszczone są drivery do niektórych wyświetlaczy. Katalog stubs zawiera zaślepkę dla takiego sterownika. Celem jest  uzupełnienie funkcji w pliku Display_stubs_functions.cpp, tak aby obsługiwać nasz wyświetlacz.

Nie jestem programistą C++ i nie znam się na programowaniu w tym języku więc mój kod może być (czytaj jest) mocno nieoptymalny, niezgodny z zasadami pisania w C++ i nie należy się na nim wzorować. Moim celem było zbudowanie działającego drivera jak najszybciej i jak najmniejszym kosztem. Implementację drivera podzieliłem na kilka etapów. Dzięki temu, że miałem poprawnie działający kod w C# mogłem sprawdzić poprawność działania kolejnych funkcji. Najpierw w driverze napisałem procedurę inicjalizacji. W kodzie C# sprawdziłem czy dam radę coś wyświetlić. Jeśli to się powiodło sukcesywnie uzupełniałem kolejne elementy. Najpierw jednak trzeba przygotować katalogi, pliki i TinyCLR.proj.

W katalogu Solutions\Discovery4\DeviceCode zakładamy podkatalog Display, a w nim kolejny podkatalog LM15SGFNZ07. To jest nasz katalog bazowy. Do niego kopiujemy z DeviceCode\Drivers\Display\stubs pliki Display_stubs_functions.cpp i dotNetMF.proj. Nazwę pliku cpp zmieniamy na LM15SGFNZ07_functions.cpp.



Modyfikujemy następujące elementy w dotNetMF.proj:

<AssemblyName>LM15SGFNZ07</AssemblyName>

<ProjectGuid>{D34AB75E-29B0-4408-AE73-F8741FC6D19F}</ProjectGuid>

<Description>LM15SGFNZ07 display driver</Description>

<LibraryFile>LM15SGFNZ07.$(LIB_EXT)</LibraryFile>

<ProjectPath>$(SPOCLIENT)\Solutions\Discovery4\DeviceCode\Display\LM15SGFNZ07\dotNetMF.proj</ProjectPath>

<ManifestFile>LM15SGFNZ07.$(LIB_EXT).manifest</ManifestFile>

<IsStub>False</IsStub>

<Directory>Solutions\Discovery4\DeviceCode\Display\LM15SGFNZ07</Directory>

<ItemGroup>
  <Compile Include="LM15SGFNZ07_functions.cpp" />
</ItemGroup> 

Teraz trzeba zmodyfikować Solutions\Discovery4\TinyCLR\TinyCLR.proj, tak aby dodać biblioteki graficzne i nasz nowy sterownik.

Zamieniamy element
<Import Project="$(SPOCLIENT)\Framework\Features\Core.featureproj" />
na
<Import Project="$(SPOCLIENT)\Framework\Features\TinyCore.featureproj" />
<Import Project="$(SPOCLIENT)\Framework\Features\Graphics.featureproj" />

Teraz musimy odnaleźć element

<ItemGroup>
  <PlatformIndependentLibs Include="Graphics_stub.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\CLR\Graphics\dotNetMF_stub.proj" />
</ItemGroup> 

i zamienić na:

<ItemGroup>
  <PlatformIndependentLibs Include="Graphics.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\CLR\Graphics\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
  <DriverLibs Include="graphics_pal.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\DeviceCode\PAL\Graphics\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
  <PlatformIndependentLibs Include="SPOT_Graphics.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\CLR\Libraries\SPOT_Graphics\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
  <PlatformIndependentLibs Include="Graphics_Bmp.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\CLR\Graphics\BMP\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
  <PlatformIndependentLibs Include="Graphics_Gif.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\CLR\Graphics\GIF\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
  <PlatformIndependentLibs Include="Graphics_Jpeg.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\CLR\Graphics\Jpeg\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
  <DriverLibs Include="LM15SGFNZ07.$(LIB_EXT)" />
  <RequiredProjects Include="$(SPOCLIENT)\Solutions\Discovery4\DeviceCode\Display\LM15SGFNZ07\dotNetMF.proj" />
</ItemGroup>

Jak można się domyślić właśnie dodaliśmy obsługę BMP, GIF i JPG. Pozwoli to umieszczać takie formaty w zasobach programu i ładować je do bitmap. Jeśli jakieś formaty są niepotrzebne to trzeba zamienić na zaślepki.

Powyższe operacje generowania gotowego katalogu sterownika oraz modyfikacji projektu TinyCLR można również wykonać z programu SolutionWizard. Ja jednak chciałem pokazać, że ręczna modyfikacja tych plików też jest możliwa.

Teraz trzeba tylko uzupełnić funkcje w  LM15SGFNZ07_functions.cpp. Minimum co musimy dodać to funkcje: LCD_GetWidth, LCD_GetHeight i LCD_BitBltEx. Ponieważ LCD LM15SGFNZ07 musi być wcześniej zainicjowany musimy jeszcze uzupełnić procedurę LCD_Initialize.

Na początku pliku dodajemy definicję użytych pinów oraz konfigurację portu SPI:

#include "tinyhal.h"

#define PE9 (4*16 + 9)
#define PE10 (4*16 + 10)
#define PE11 (4*16 + 11)

#define CS_PIN PE11
#define RESET_PIN PE10
#define RS_PIN PE9

SPI_CONFIGURATION spiCfg = {
                            CS_PIN,                // Chip select
                            FALSE,                 // Chip Select polarity
                            TRUE,                  // MSK_IDLE
                            TRUE,                  // MSK_SAMPLE_EDGE
                            FALSE,                 // 16-bit mode
                            5000,                  // SPI Clock Rate KHz
                            0,                     // CS setup time us
                            0,                     // CS hold time us
                            1,                     // SPI Module (SPI2)
                            {
                                GPIO_PIN_NONE,     // SPI BusyPin
                                FALSE,             // SPI BusyPinActiveState
                            }
                          };

Następnie funkcje pomocnicze:

void Lm15Sgfnz07_SendCommand(UINT8* data, INT32 count) 
{
  CPU_GPIO_SetPinState(RS_PIN, TRUE);
  CPU_SPI_nWrite8_nRead8(spiCfg, data, count, NULL, 0, 0);  
}

void Lm15Sgfnz07_SendData(UINT8* data, INT32 count) 
{
  CPU_GPIO_SetPinState(RS_PIN, FALSE);
  CPU_SPI_nWrite8_nRead8(spiCfg, data, count, NULL, 0, 0);  
}

void Lm15Sgfnz07_SendData16(UINT16* data, INT32 count) 
{
  CPU_GPIO_SetPinState(RS_PIN, FALSE);
  spiCfg.MD_16bits = TRUE;
  CPU_SPI_nWrite16_nRead16(spiCfg, data, count, NULL, 0, 0);
  spiCfg.MD_16bits = FALSE;
}

void Lm15Sgfnz07_Window(UINT8 x1, UINT8 y1, UINT8 x2, UINT8 y2) 
{
    x1 <<= 1;
    x1 += 6;
    x2 <<= 1;
    x2 += 7;
    
    UINT8 data[10];
    
    data[0] = 0xf0;
    data[1] = 0x00 | (x1 & 0x0f);
    data[2] = 0x10 | (x1 >> 4);
    data[3] = 0x20 | (y1 & 0x0f);
    data[4] = 0x30 | (y1 >> 4);
    data[5] = 0xf5;
    data[6] = 0x00 | (x2 & 0x0f);
    data[7] = 0x10 | (x2 >> 4);
    data[8] = 0x20 | (y2 & 0x0f);
    data[9] = 0x30 | (y2 >> 4);
    
    Lm15Sgfnz07_SendCommand(data, 10);
}

void Lm15Sgfnz07_Contrast(UINT8 contrast)
{
  UINT8 buf[3];
  buf[0] = 0xf4;
  buf[1] = 0xb0 | (contrast >> 4);
  buf[2] = 0xa0 | (contrast & 0x0f);
  
  Lm15Sgfnz07_SendCommand(buf, 3);
}

Uzupełniamy funkcje Width i Height:

INT32 LCD_GetWidth()
{
    NATIVE_PROFILE_HAL_DRIVERS_DISPLAY();
    return 101;
}

INT32 LCD_GetHeight()
{
    NATIVE_PROFILE_HAL_DRIVERS_DISPLAY();
    return 80;
}

Teraz nadszedł czas na procedurę inicjalizacji. Jest to ten sam kot co w bibliotece C# przeniesiony do C++:

BOOL LCD_Initialize()
{
    NATIVE_PROFILE_HAL_DRIVERS_DISPLAY();
    
    CPU_GPIO_EnableOutputPin(CS_PIN, TRUE);
    CPU_GPIO_EnableOutputPin(RESET_PIN, TRUE);
    CPU_GPIO_EnableOutputPin(RS_PIN, FALSE);
    
    CPU_GPIO_SetPinState(RESET_PIN, FALSE);
    HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(10*1000);//10ms
    CPU_GPIO_SetPinState(RESET_PIN, TRUE);
    HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(10*1000);
        
    UINT8 initData1[139] = {0xF4, 0x90, 0xB3, 0xA0, 0xD0,
                             0xF0, 0xE2, 0xD4, 0x70, 0x66, 0xB2, 0xBA, 0xA1, 0xA3, 0xAB, 0x94, 0x95,
                             0x95, 0x95, 0xF5, 0x90, 0xF1, 0x00, 0x10, 0x22, 0x30, 0x45, 0x50, 0x68,
                             0x70, 0x8A, 0x90, 0xAC, 0xB0, 0xCE, 0xD0, 0xF2, 0x0F, 0x10, 0x20, 0x30,
                             0x43, 0x50, 0x66, 0x70, 0x89, 0x90, 0xAB, 0xB0, 0xCD, 0xD0, 0xF3, 0x0E,
                             0x10, 0x2F, 0x30, 0x40, 0x50, 0x64, 0x70, 0x87, 0x90, 0xAA, 0xB0, 0xCB,
                             0xD0, 0xF4, 0x0D, 0x10, 0x2E, 0x30, 0x4F, 0x50, 0xF5, 0x91, 0xF1, 0x01,
                             0x11, 0x22, 0x31, 0x43, 0x51, 0x64, 0x71, 0x86, 0x91, 0xA8, 0xB1, 0xCB,
                             0xD1, 0xF2, 0x0F, 0x11, 0x21, 0x31, 0x42, 0x51, 0x63, 0x71, 0x85, 0x91,
                             0xA6, 0xB1, 0xC8, 0xD1, 0xF3, 0x0B, 0x11, 0x2F, 0x31, 0x41, 0x51, 0x62,
                             0x71, 0x83, 0x91, 0xA4, 0xB1, 0xC6, 0xD1, 0xF4, 0x08, 0x11, 0x2B, 0x31,
                             0x4F, 0x51, 0x80, 0x94, 0xF5, 0xA2, 0xF4, 0x60, 0xF0, 0x40, 0x50, 0xC0,
                             0xF4, 0x70};
    
    Lm15Sgfnz07_SendCommand(initData1, 139);
    HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(10*1000);
    
    UINT8 initData2[15] = {0xF0, 0x81,
                            0xF4, 0xB3, 0xA0,
                            0xF0, 0x06, 0x10, 0x20, 0x30,
                            0xF5, 0x0F, 0x1C, 0x2F, 0x34};
                                          
    Lm15Sgfnz07_SendCommand(initData2, 15);
    HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(10*1000);
    
    Lm15Sgfnz07_Contrast(42);
    
    return TRUE;
}

No i najważniejsza procedura rysująca. Tutaj potrzebne jest małe wyjaśnienie. Do procedury trafiają dane UINT32 data[]. Jest to tablica poszczególnych pikseli bitmapy w formacie RGB 5:6:5. Przy czym jedna komórka tablicy (data[n]) zawiera informacje o dwóch, kolejnych pikselach. W little endian (tak jak u nas)  16 młodszych bitów (maska 0x0000FFFF) zawiera informacje o pierwszym (z pary) pikselu, a starsze 16 bitów (0xFFFF0000) o drugim pikselu. Cała logika sprowadza się do wyłuskania kolejnych pikseli RGB 5:6:5 i skonwertowanie ich na RGB 4:4:4.

void LCD_BitBltEx( int x, int y, int width, int height, UINT32 data[] )
{
    NATIVE_PROFILE_HAL_DRIVERS_DISPLAY();
        
    const int size = width * height;
    UINT16* buf = (UINT16*)private_malloc(size*2);
        
    int widthInWords = Graphics_GetWidthInWords(width);
    for(int py = 0; py < height; py++)
    {
      for(int px = 0; px < width; px++)
      {
        UINT32 shift = (px % 2) * 16;
        UINT32 mask = 0x0000FFFF << shift;
      
        UINT16 pixel = (data[py*widthInWords + px/2] & mask) >> shift;
        //from RGB 5:6:5
        //to RGB 0:4:4:4 
        pixel = ((pixel >> 4) & 0x0F00) | ((pixel >> 3) & 0x00F0) | ((pixel >> 1) & 0x000F);
        buf[py*width + px] = pixel;
      }
    }
    
    Lm15Sgfnz07_Window(x, y, x + width - 1, y + height - 1);
    Lm15Sgfnz07_SendData16(buf, size);
    private_free(buf);
}

No i tyle. Teraz wystarczy skompilować solucję i wgrać do STM32F4Discovery. W ten sposób uzyskujemy dostęp do funkcji graficznych .NET Micro Framework. Jako demo może posłużyć lekko zmodyfikowany przykład z katalogu MicroFrameworkPK\Product\Sample\Test\LCD


Kot dema razem z driverem (katalog Discovery4): DemoLM15SGFNZ07Driver

1.06.2014

Wyświelacz LCD LM15SGFNZ07

Znalazłem jakiś stary telefon i wygrzebałem z niego wyświetlacz LCD. Zastanawiałem się czy da się to jakoś podłączyć do STM32F4Discovery i obsłużyć w .NET Micro Framework. Trochę poszukałem no i się da. Bardzo pomocne były informacje na tych stronach:
Wyświetlacz LM15SGFNZ07 zamontowany jest w następujących telefonach komórkowych: Siemens A60,  A65, C60, MC60, M55 i S55. Ważne jest, aby wyświetlacz miał zielone PCB. W tych telefonach był też montowany inny wyświetlacz - ze "złotym" PCB i ten opis takiego LCD nie dotyczy. Wyświetlacz nie powala rozdzielczością i kolorami. Może wyświetlić 4096 kolorów i ma rozmiar 101 x 80 pikseli. Komunikacja z wyświetlaczem odbywa się przez interfejs SPI. Ja użyłem SPI 2 (MSK=PB13, MISO=PB14, MOSI= PB15), ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby użyć innego. Podłączenie do STM32F4Discovery poniżej.
LM15SGFNZ07
Piny na wyświetlaczu (od lewej do prawej) mają następujące znaczenie:
  • Pin 1 -> PE11: CS (chip select: Lo)
  • Pin 2 -> PE10: RESET (reset: Lo)
  • Pin 3 -> PE9  : RS (command: Hi, data: Lo)
  • Pin 4 -> PB13: SCLK (clock)
  • Pin 5 -> PB15: MOSI (data)
  • Pin 6              : VCC (+2.9V...+3.3V)
  • Pin 7              : GND
  • Pin 8              : LED1 backlight A
  • Pin 9              : LED1, LED2 K
  • Pin10             : LED2 backlight A
Programowa obsługa wyświetlacza sprowadza się do wysłania przez SPI odpowiednich instrukcji sterujących lub danych. Aby wyświetlić coś na ekranie musimy wysłać najpierw komendę informującą o oknie, które chcemy zapełnić, a następnie dane o poszczególnych pikselach. Jeden piksel może mieć 4096 kolorów. Poszczególne kolory składowe piksela (R, G, B) zakodowane są na 4 bitach. Wartość szesnastkowa koloru pojedynczego piksela ma następującą postać: 0x0RGB. Cała sztuka polega na tym, aby dane, które mają zapełnić okno, wysłać jak najszybciej przez interfejs SPI. W przeciwnym wypadku  wyświetlacz "będzie działał wolno". Najlepiej poszczególne piksele rysować najpierw w buforze, a następnie taki bufor wysłać za jednym razem. Na szczęście klasa SPI ma metodę do wysyłania wartości bufora typu ushort (0x0000..0xFFFF), która się świetnie tutaj nadaje: void Write(ushort[] writeBuffer).

Na początek konstruktor i dwie bardzo przydatne procedury:

public class Lm15Sgfnz07
{
    public const int Width = 101;
    public const int Height = 80;

    private readonly SPI _spi;
    private readonly OutputPort _reset;
    private readonly OutputPort _rs;

    public Lm15Sgfnz07(SPI.SPI_module spi, Cpu.Pin cs, Cpu.Pin reset, Cpu.Pin rs)
    {
        var spiCfg = new SPI.Configuration(cs, false, 0, 0, true, true, 5000, spi);
        _spi = new SPI(spiCfg);
        _reset = new OutputPort(reset, true);
        _rs = new OutputPort(rs, false);

        Initialize();
    }

    private void SendCommand(params byte[] values)
    {
        _rs.Write(true);
        _spi.Write(values);
    }

    private void SendData(params ushort[] values)
    {
        _rs.Write(false);
        _spi.Write(values);
    }
}
W konstruktorze została użyta procedura inicjalizacji wyświetlacza. Procedura resetuje wyświetlacz i wysyła (bliżej mi nieznane) sekwencje konfigurujące.

private void Initialize()
{
    _reset.Write(false);
    Thread.Sleep(10);
    _reset.Write(true);

    SendCommand(0xF4, 0x90, 0xB3, 0xA0, 0xD0,
                0xF0, 0xE2, 0xD4, 0x70, 0x66, 0xB2, 0xBA, 0xA1, 0xA3, 0xAB, 0x94, 0x95,
                0x95, 0x95, 0xF5, 0x90, 0xF1, 0x00, 0x10, 0x22, 0x30, 0x45, 0x50, 0x68,
                0x70, 0x8A, 0x90, 0xAC, 0xB0, 0xCE, 0xD0, 0xF2, 0x0F, 0x10, 0x20, 0x30,
                0x43, 0x50, 0x66, 0x70, 0x89, 0x90, 0xAB, 0xB0, 0xCD, 0xD0, 0xF3, 0x0E,
                0x10, 0x2F, 0x30, 0x40, 0x50, 0x64, 0x70, 0x87, 0x90, 0xAA, 0xB0, 0xCB,
                0xD0, 0xF4, 0x0D, 0x10, 0x2E, 0x30, 0x4F, 0x50, 0xF5, 0x91, 0xF1, 0x01,
                0x11, 0x22, 0x31, 0x43, 0x51, 0x64, 0x71, 0x86, 0x91, 0xA8, 0xB1, 0xCB,
                0xD1, 0xF2, 0x0F, 0x11, 0x21, 0x31, 0x42, 0x51, 0x63, 0x71, 0x85, 0x91,
                0xA6, 0xB1, 0xC8, 0xD1, 0xF3, 0x0B, 0x11, 0x2F, 0x31, 0x41, 0x51, 0x62,
                0x71, 0x83, 0x91, 0xA4, 0xB1, 0xC6, 0xD1, 0xF4, 0x08, 0x11, 0x2B, 0x31,
                0x4F, 0x51, 0x80, 0x94, 0xF5, 0xA2, 0xF4, 0x60, 0xF0, 0x40, 0x50, 0xC0,
                0xF4, 0x70);

    Thread.Sleep(10);

    SendCommand(0xF0, 0x81,
                0xF4, 0xB3, 0xA0,
                0xF0, 0x06, 0x10, 0x20, 0x30,
                0xF5, 0x0F, 0x1C, 0x2F, 0x34);
}
Teraz dwie bardzo ważne procedury: do regulacji kontrastu i do ustawienia okna dla danych. Doświadczalnie stwierdziłem, że najlepszą wartością dla kontrastu to 42.

public void Contrast(byte contrast)
{
    SendCommand(0xF4,
               (byte) (0xB0 | (contrast >> 4)),
               (byte) (0xA0 | (contrast & 0x0F)));
}

private void ViewPort(int x1 = 0, int y1 = 0, int x2 = Width-1, int y2 = Height-1)
{
    x1 <<= 1;
    x1 += 6;
    x2 <<= 1;
    x2 += 7;

    SendCommand(0xf0,
               (byte) (0x00 | (x1 & 0x0f)),
               (byte) (0x10 | (x1 >> 4)),
               (byte) (0x20 | (y1 & 0x0f)),
               (byte) (0x30 | (y1 >> 4)),
                0xf5,
               (byte) (0x00 | (x2 & 0x0f)),
               (byte) (0x10 | (x2 >> 4)),
               (byte) (0x20 | (y2 & 0x0f)),
               (byte) (0x30 | (y2 >> 4)));
}
Teraz kilka przykładów użycia wyżej wymienionych procedur w funkcjach rysujących. Procedura SetPixel jest nieefektywna i należy jej używać tylko w celach testowych.

public void SetPixel(ushort color, int x, int y)
{
    ViewPort(x, y, x, y);
    SendData(color);
}

public void DrawImage(ushort[] image, int x, int y, int width, int height)
{
    ViewPort(x, y, x + width - 1, y + height - 1);
    SendData(image);
}

public void FillRectangle(ushort color, int x, int y, int width, int height)
{
    var buffer = new ushort[width * height];
    for (int i = 0; i < buffer.Length; i++)
        buffer[i] = color;

    DrawImage(buffer, x, y, width, height);
}

public void Clear(ushort color)
{
    FillRectangle(color, 0, 0, Width, Height);
}

Biblioteka została uzupełniona jeszcze o następujące procedury rysujące, których nie ma sensu tu wklejać:
  • Line(ushort color, int x1, int x2, int y1, int y2) - nieefektywana, używa SetPixel
  • Rectangle(ushort color, int x, int y, int width, int height, int thickness) - tak jak wyżej
  • Text(string text, int x, int y, ushort foreColor, ushort backColor, ILm15Sgfnz07Font font)
  • int MeasureTextWidth(string text, ILm15Sgfnz07Font font)
  • static ushort[] PpmToImage(byte[] ppmContent, out int width, out int height, out int depth)
Niektóre procedury używają nieefektywnego rysowania pojedynczych pikseli. Dlaczego? Bo nie chciało mi się tego optymalizować. Ale o tym w następnych wpisach. Statyczna procedura PpmToImage konwertuje dane obrazu PPM na format procedury DrawImage. Obraz PPM można wcześniej przygotować np. w programie Paint.Net (potrzebny jest plugin do zapisu plików PPM) i umieścić w zasobach aplikacji. Do rysowania napisów potrzebne są definicje fontów. Jeden (domyślny) załączyłem w przykładzie. Inne fonty można wygenerować programem MikroElektronika GLCD Font Creator.

No dobra. Poniżej przykład jak tego wszystkiego użyć:
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        const Cpu.Pin csPin = Stm32F4Discovery.FreePins.PE11;
        const Cpu.Pin resetPin = Stm32F4Discovery.FreePins.PE10;
        const Cpu.Pin rsPin = Stm32F4Discovery.FreePins.PE9;

        const ushort black = 0x0000;
        const ushort white = 0x0FFF;
        const ushort red = 0x0F00;
        const ushort blue = 0x000F;
        const ushort green = 0x00F0;
        const ushort yellow = 0x0FF0;

        var lcd = new Lm15Sgfnz07(SPI.SPI_module.SPI2, csPin, resetPin, rsPin);
        lcd.Contrast(43);
        lcd.Clear(white);

        lcd.FillRectangle(red, 10, 10, Lm15Sgfnz07.Width - (2*10), 20);
        lcd.Text(".NET MF STM32F4", 6, 35, black, white);

        lcd.Rectangle(blue, 5, 5, Lm15Sgfnz07.Width - (2*5), Lm15Sgfnz07.Height - (2*5));

        lcd.Line(0x888, 0, Lm15Sgfnz07.Width, 0, Lm15Sgfnz07.Height);
        lcd.Line(0x888, Lm15Sgfnz07.Width, 0, 0, Lm15Sgfnz07.Height);

        byte[] res = Resources.GetBytes(Resources.BinaryResources.smile);

        int width, height, depth;
        ushort[] img = Lm15Sgfnz07.PpmToImage(res, out width, out height, out depth);
        lcd.DrawImage(img, (Lm15Sgfnz07.Width - width)/2, 50, width, height);

        Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
    }
}
LM15SGFNZ07 STM32F4Discovery


Pełny kot: DemoLM15SGFNZ07Managed.

4.05.2014

Problem z Socket.Connect

Robiąc jakiś przykład systemu klient-serwer napotkałem problem w metodzie Connect dla socketa. Problem pojawia się w chwili gdy np. restartując usługę na serwerze, klient .Net Micro Framework próbuje się do niego połączyć. Cały klient się po prostu zawiesza właśnie na metodzie Connect. Takie zachowanie można wywołać np. takim kotem:
IPAddress serverIp = Dns.GetHostEntry("www.google.pl").AddressList[0];
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverIp, 10000);

using (var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
{
    try
    {
        socket.Connect(endPoint);
    }
    catch (SocketException ex)
    {
        Debug.Print(ex.Message + ": " + ex.ErrorCode);
    }
}
Próbowałem to jakoś obejść. Zacząłem kombinować tak, aby uruchomić Connect w osobnym wątku, a jeśli się zawiesi to go ubić. Wyszło mi coś takiego:

IPAddress serverIp = Dns.GetHostEntry("www.google.pl").AddressList[0];
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverIp, 10000);

retryConnect:
using (var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
{
    bool connected = false;
    var t = new Thread(() =>
                            {
                                try
                                {
                                    socket.Connect(endPoint);
                                    connected = true;
                                }
                                catch (SocketException ex)
                                {
                                    Debug.Print("SocketException: " + ex.ErrorCode);
                                }
                            });

    t.Start();
    if (!t.Join(1000))
    {
        t.Abort();
        Debug.Print("Timeout");
        goto retryConnect;
    }

    if (!connected)
        goto retryConnect;


    Debug.Print("Connected!!!");
}
Moje rozwiązanie działa poprawnie, ale przypomniałem sobie o pewnej klasie: Microsoft.SPOT.ExecutionConstraint. ExecutionConstraint pilnuje, aby program zakończył się w założonym czasie. Jeśli wykonywanie programu będzie trwało dłużej, zostanie on przerwany i zostanie wygenerowany wyjątek ConstraintException. Poniżej przykład jak tego używać:
const int runMilisec = 10000;
ExecutionConstraint.Install(runMilisec, 0);
try
{
    //operation
    //code here
}
catch (ConstraintException)
{
    //timeout
}
finally
{
    ExecutionConstraint.Install(Timeout.Infinite, 0);
}
Tak więc na bazie tej klasy można zbudować rozszerzenie klasy Socket - nową funkcję Connect, która będzie próbować się połączyć w zadanym czasie, i zwróci informację czy połączenie przebiegło poprawnie czy nie:
public static class SocketExtension
{
    public static bool Connect(this Socket @this, EndPoint endPoint, int timeoutMiliseconds)
    {
        ExecutionConstraint.Install(timeoutMiliseconds, 0);
        try
        {
            @this.Connect(endPoint);
            return true;
        }
        catch (ConstraintException)
        {
            return false;
        }
        finally
        {
            ExecutionConstraint.Install(Timeout.Infinite, 0);
        }
    }
}